autocad中畫出三維圖方法介紹:
簡單的說,就是面域后,拉伸或者旋轉記住一個思想,點動成線,線動成面,面動成體。這個美術思想在各個行業的三維軟件均適用。比如畫了個多邊形,剪去相交叉的部分,僅僅留下沒有重合線段的外輪廓,然后面域這個輪廓(面域功能快捷圖標和菜單里頭都有),然后可以根據某一條邊旋轉,成為一個回轉體的實體,也可以將這個面朝指定方向拉伸出指定距離,成為一個拉伸體。多個實體,在AutoCAD里可以通過移動和復制,三維旋轉,擺放到合適位置后進行布爾運算,合并成一個整體,或者剪去不要部分,或者僅僅留下相重合部分。三維也可以倒角,倒圓角等特征操作,再復雜些的,有掃描和放樣,完成諸如螺旋體,螺紋,天圓地方,天方地圓等等實體,也可以抽殼得到中空體等。再復雜了,可以編輯點,點暈和曲面,制作出各種隨心的造型。
CAD三維建模比較有局限性,用CAD做三維 一般用到REV和EXT命令,前者是將一個封閉的二維對象旋轉成三維 后者是將一個封閉的二維對象拉伸成三維對象。
溫馨提示:大家在使用三維畫圖的時候要注意三維圖的尺寸大小原圖相配,否則實際出來的三維圖就無法體現出原有的效果了。